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 technique de orochimaru

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orochimaru
Bras droit du chef de l'akatsuki
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orochimaru


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MessageSujet: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeLun 16 Juin - 4:10

Invoquation des trois hokages
-20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage

technique de nidaime

technique de orochimaru Suiton_kokuyou

-Suiton, Kokuyou no Jutsu
pluie noire
-10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon)

technique de orochimaru SuirouB
-Suiton, Suirou no Jutsu
prison aqueuse
-10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours

technique de orochimaru Mizubunshin
-Mizu Bunshin no Jutsu
clone d'eau
-5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp
description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale

Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer


technique de orochimaru Genjutsu0oq8pc0kf
-Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken
le sabre d'eau
-30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût

technique de orochimaru Gamabunta
-Suiton, Teppo Dama
boule aqueuse
20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy

technique de orochimaru Nidaime0315qi
-Suiton, Suijinheki
mur d'eau
-30 chakra/protege pendant 4 tour

technique de orochimaru Suiryuudan20no20Jutsu
-Suiton, Suiryuudan no Jutsu
dragon aqueux
-10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour

technique de orochimaru Kisamesuikoudannojutsu7xa
-Suiton, Suikoudan no Jutsu
requin aqueux
-40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque

technique de orochimaru Watergrandwaterfalltechnique
-Suiton, Daibakufu no Justu
cascade d'eau
-30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy

technique de orochimaru Suiton_suishoha
Suiton, Suishouha
raz de marée
-50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy

technique de orochimaru 88200710vc5
Tir Suiton
Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche
Coût Chakra : 10 PC par tir
Dégat: 20 PV par tir

technique de orochimaru 30796279py3
Suiton Funsui no Jutsu
Coût Chakra : 15 PC
Dégat: 25 PV

technique de orochimaru 46655040zn3
Prise Suiton
SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser
Coût Chakra :10 PC
Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours.


technique de yondaime(yellow flash)

-Kage bunshin no jutsu
clonage de l'ombre
description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra
-5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour

-taijyuu kage bunshin no jutsu
multi clonage de l'ombre
description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra
-10 chakra par clone/Illimiter


technique de orochimaru Rasengan
-Rasengan
l'orbe tourbillonante
-20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy



technique de orochimaru Shiki Fuujin
Shiki Fujin
Corpse Demon Seal Exhaustion
vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy


Katon Goukakyuu no Jutsu
Coût chakra : 10PC
Dégat : 70PV

technique de orochimaru Sasuke149gm3danv3

Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable.
Coût chakra : 5PC par tir
Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour)

technique de orochimaru Bscap0294wjthvq2

Katon Ryuuka no Jutsu
Coût de chakra: 15 PC
Dégat: 30 PV

technique de orochimaru Anko8wh4hmls4

Katon Karyuu Endan
Coût de chakra :20 PC
Dégat: 35 PV

technique de orochimaru Katonkaryuudan9es1chdt4

Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta)
Coût Chakra : 20PC
Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour

technique de orochimaru Sanstitrenc0


technique de shodaime
Mokuton, Jukai Koutan no jutsu
technique de orochimaru Jouta28pa7pr12hict3
Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase
Chakra utiliser : 40
Degat : 50
Mokuton, Ultima
technique de orochimaru Techniquedelamortey2
La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques
extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire,
une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les
pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi.
Chakra utiliser : 30
Degat : 30
Mokuton, Zuun no jutsu
technique de orochimaru Zuunnojutsucf1
Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire
des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou
ponts de s'effondrer.
Chakra utiliser : 25
Degat : Aucun se n'est pas une attaque
Mokuton, emprisonement Odama
technique de orochimaru Emprisonementdeuxfoisdelv3
Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne
peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la
circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer.
Chakra utiliser : 25
Degat :20
Mokuton, Emprisonnement
technique de orochimaru Emprisonementfv8
Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour
emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit
ainsi immobilisé.
Chakra utiliser : 25
Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire
Mokuton, Shichuurou No Jutsu
technique de orochimaru Prisondeboiswj0
Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une
prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit
a ceux qui sont a l'interieur.
Chakra utiliser : 70
Niveau du ninja : Chuunin
Degat : 20 et 20 Pv par tour
Mokuton, Shichuuka No Jutsu
technique de orochimaru Abrisdeboiskj1
Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois.
Chakra utiliser : 30
Degat : Ce n'est pas une attaque

Mokuton, Surf des bois
technique de orochimaru Surfduboistm0
Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres.
Chakra utiliser : 15
Degat : Aucun
Mokuton, Sauvetage
technique de orochimaru Sauvetagedeboiscb9
Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours
qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va
tomber, ou qui est pris dans un piege.
Chakra utiliser : 5
Degat : Aucun
Mokuton, Kawarimi no jutsu
technique de orochimaru Mokutonkawariminojutsuvo5
Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de
boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et
pouvoir l'attaquer ensuite.
Chakra utiliser : 5
Degat :Aucune
Mokuton, Assimiliation de bois
technique de orochimaru Assimiliationdeboisew5
Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage.
Chakra utiliser : 15
Degat :Aucun
Mokuton, Bushin no jutsu
technique de orochimaru Beshinnojutsupo0
Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut
attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut
plus etre utilisé.
Chakra utiliser : 15
Degat : aucun
Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu
(Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon.
technique de orochimaru Betedemokuton4bs5cp
Chakra utiliser : 15
Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu



Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose)

Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi.
150PC et 150PV.


Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé)
technique de orochimaru 178471832920080120180358
L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement !
15 lignes d'apprentissage
PC : -150
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orochimaru
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeLun 16 Juin - 4:11

technique d'orochimaru

]technique de orochimaru Kana9sv
Nom : Kanashibari no Jutsu
Traduction : Technique d'Immobilisation
Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru
lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement
s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée
Chakra : 10
Dégats : immobilise 1 tour


technique de orochimaru 78
Nom : Nan no Kaizou
Traduction : Illusion du Serpent
Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations.
Chakra : 20
Effet : Paralyse 1 tour


technique de orochimaru Shoushaganb3tv
Nom :Shousagan no Jutsu
Traduction :Technique de la copie du visage
Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau.
Cout : 5
Dégats :



technique de orochimaru Langue10
Nom :Allongement d'un membre
Description :Orochimaru
peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de
tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires
avec.
Immobilise
Frappe en fonction de l'utilisation.
Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre.
Cout : 10



technique de orochimaru Vitess10
Nom :Hebi no Hayaye
Traduction : Vitesse du Serpent
Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement
Coût : 20 PC par Pc
Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv




technique de orochimaru Keneitajashu7ps.th
Nom :Keneita Jashu
Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre
Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire.
Coût : 60PC
Dégats : 40pv
(Poison nécessitant un antidote)



technique de orochimaru Orochimaru13ej
Kusanagi
L'épée légendaire
Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi.
Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec.



technique de orochimaru Kusanagijk3
Kusanagi – Seiken
Frappe Discrete de L'épée légendaire
Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière.
Coût : 30 PC
Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique



technique de orochimaru Kusanagi
Kusanagi – Kuu no Tachi
Frappe Rapide de L'épée légendaire
Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise.
Coût : 40 PC
Dégats : 60 PV


Senei Jashuu no Jutsu
Technique de la Prise du Serpent
Permet
d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter
l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils
peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire.
Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10
Dégât: 10 PV par morsure



technique de orochimaru Reconstitutionducorps8ho
Reconstitution du corps
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement.
Coût : 30PC



technique de orochimaru Energi10
Explosion de Chakra
Jutsu qu'Orochimaru
utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra
expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et
d'agir pendant une action.
Coût : 50 PC



technique de orochimaru Cloneserpent5et
Hebi Bunshin
Clone Serpent
Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru
un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe
sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par
conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut
seulement mordre ou attaquer au corps a corps.
Coût : 30 par clones
(consistance d'un Kage Bunshin) par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru.





technique de orochimaru Changementdecorps1li
Mue
Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé.
Coût : 40pc par changements de partie du corps m


technique de orochimaru Transformationdesmembres0ib
Transformation des membres
Le membre choisi se transforme en redoutable serpent.
Coût : 15 par membres
Dégats: 30PV par morsures.
Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc.



technique de orochimaru Vaguedeserpent4xt
Nom : Vague de serpents
Description : Orochimaru
se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande
quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne
puisse faire quoi que ce soit.
Coût : 80PC
Dégats: 95PV



technique de orochimaru Soujasousainojutsu4vw2el
Ninpo: Souja Sausai no jutsu
La double mort des Serpents
Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine.
Coût : 80
Dégat : Morts des deux personnes



technique de orochimaru Simple10
Rashoumon
Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus.
Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV
L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers.
Coût : 50



technique de orochimaru Triple10technique de orochimaru 3
Senjou Rashoumon
Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime...
Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers.
Coût : 120



technique de orochimaru Fushi10technique de orochimaru Manga
Fushi Tensei
Réincarnation
Kinjutsu
Technique par excellence d'Orochimaru,
qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres
techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple
(Byakugan, Sharingan etc...).
Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps.
Coût : 10



technique de orochimaru Transf10
Forme de Serpent Blanc
Orochimaru
quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une
tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il
ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il
n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par
combat, n'ayant qu'un corps à quitter.
Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC
Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^).



technique de orochimaru Toxine10
Toxine du Serpent blanc
Lorsque le sang d'Orochimaru
coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale
l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne
s'administre pas un antidote.
Coût : 40



technique de orochimaru Constr10
Constriction du Serpent Blanc
Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer.
Inflige
60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette
opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force
adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un
evanouissement, par asphyxie.
Coût : 50

INVOCATION D OROCHIMARU

Serpent(250PV)
coût: 100
coût de chakra: 100PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison
technique de orochimaru Orochimarusummon1jd4by

Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
coût: 150PT
coût de chakra: 55 PC
dégat:
Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.
technique de orochimaru Snake35rc2ya

Manda (450PV) (Dieu des serpents)
(Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru)
coût: 200
coût de chakra: 200PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
->600PV)
technique de orochimaru Narutokuncomeps0950962578jc0qp


technique de orochimaru Tenfuuin7gs
Tenfuuin
Utilisateurs : Orochimaru
Jutsu
semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel.
L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité
de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre
toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant

technique de orochimaru Dimens10
Dimension de Transfert
!Necessite corps de Serpent Blanc!
Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps.
Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion.
On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru.
Exception pour les possesseurs de Sharingans
Effet : Possede le corps ciblé.
Coût : 110

technique de orochimaru Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi

Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi
Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux

Description:
L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main.
Effets: Récupère une arme à distance
Chakra : 10
Niveau : 1



:
technique de orochimaru Spidermanfj6
Nom: Nan Kaizou (amélioré)
Traduction: Technique de déformation du corps améliorée

Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru
peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de
fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser
(si la force d'Orochimaru
est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la
projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' !

Chakra : 10
Niveau : 5



:
technique de orochimaru Gokyou Fuuin

Nom: Gokyou Fuuin
Traduction: Sceau des cinq éléments

Effets:
Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki.

Chakra : 100PC
Niveau : 10



technique de orochimaru Goguoukaiin
Nom: Gogyou kai
Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments.

Effets:
Annule le Gogyou fuuin.
Chakra : 100PC
Niveau : 10


Dernière édition par orochimaru le Dim 22 Juin - 17:25, édité 1 fois
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orochimaru
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeLun 16 Juin - 4:13

dsl les pour les plusieur poste!!!! Voici mes techniques
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Rinji Hyuuga
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeSam 21 Juin - 1:30

Les technique demande plus de Chakra quelle font de dommage et ta pas le droit d'avoir les technique spécial de d'autre persso comme le Rasengan.
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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeSam 21 Juin - 22:35

oui ses vrai
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeSam 21 Juin - 23:48

c a cause que quand j'invoque yondaime, youdaime avait le rasengan au cause si vous savez pas
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeDim 22 Juin - 2:26

Oui ok d'accord mais tes technique demend pas assé de Chakra et le Chakra utilisé doit être plus haut que la vie enlevé.
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeDim 22 Juin - 17:14

d'accord
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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitimeMar 24 Juin - 0:49

Je te demanderais de les faire tout de suite
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MessageSujet: Re: technique de orochimaru   technique de orochimaru Icon_minitime

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