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Rinji Hyuuga
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 24 Juin - 1:37
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 24 Juin - 1:54
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Rinji Hyuuga
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 24 Juin - 1:55
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 24 Juin - 3:43
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Rinji Hyuuga
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 1 Juil - 4:37
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
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orochimaru
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Amaterasu (La lumiére céleste) C'est un jutsu très puissant: l'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire pratiquement tous les matériaux. Nécessite beaucoup de chakra et le sharingan.neccesite le mangekyou sharingan [b] [b]vie : 70 chakra :100 [/b] [/b]Tsukuyomi (Arcanes Lunaires) Une Technique de Genjutsu que seuls les membres de la famille Uchiwa possédant le Sharingan peuvent utiliser. Cette technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a percevoir le regard de son ennemi. Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément. Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps, et briser sa résistance mentale de, s'il ne le tue pas. Cependant, cette technique utilise une importante quantité de chakra.cette technique neccesite le mangekyou sharingan [b]vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. [/b]Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken Technique de Taijutsu que seuls les membres de la lignée Uchiwa peuvent utiliser car elle requiert le Sharingan. Elle sert a voir a travers les jutsu ennemis. Il faut lancer au moins trois lames (Kunai, Shuriken , Fuma Shuriken) sur l'ennemi avec ses deux mains et sa bouche. Des ficelles sont attachées à ces lames. Elles permettent de contrôler les lames après la première attaque.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :0 Mangekyou Implosion (nessessite le mangekyou sharingan) Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension(l'ennemi est envoyé dans un endroit ou l'utilisateur veut dans le rp biensur)(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 30 chakra :90 effect: vas d'en un autre lieux que l'utilisateur de jutsu choisi Technique de l'exlosion du feu de l'enfer. L'utilisateurfait les signes puis pose sa main au sol et tout autour de lui et une gigantesques explosion de feu se déclenche brûlant les ennemies mais lui est au centre donc ne reçoit aucun dégats(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique)Seul Naruto et les menbres du clan Uchiwa peuvent l'avoir. vie : 100 chakra :150 Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu - Technique ultime de la boule de feu. Comme le Goukakyuu no Jutsu mais en plus puissant.(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 90 chakra :120 Katon,Goukakyuu No Jutsu - Technique suprème de la boule de feu. L'utilisateur, après avoir fait les signes, place deux doights devant sa bouche et souffle, une gigantesque boule de feu apparait alors et fonce sur l'ennemie.(il faut etre minimum chuunin pour apprendre cette technique) vie : 60 [b]chakra :80 [/b]Katon,Hossenka No Jutsu - Technique de la balzaminne. L'utilisateur envoie sur son ennemie une grande quantité de petite pétales enflammées.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :70 technique perso: Invoquation des trois hokages -20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage technique de nidaime -Suiton, Kokuyou no Jutsu pluie noire -10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon) [img]https://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus for Twilight/Doton/Suiton/SuirouB.jpg[/img] -Suiton, Suirou no Jutsu prison aqueuse -10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours -Mizu Bunshin no Jutsu clone d'eau -5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale Kokuangyou no jutsu : Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Coût : 80PT Coût de chakra : 120PC Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer -Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken le sabre d'eau -30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût [img]https://i97.photobucket.com/albums/l224/Jacks_Icons/Anime/Naruto/Various Charrys/Gamabunta.gif[/img] -Suiton, Teppo Dama boule aqueuse 20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy -Suiton, Suijinheki mur d'eau -30 chakra/protege pendant 4 tour -Suiton, Suiryuudan no Jutsu dragon aqueux -10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour -Suiton, Suikoudan no Jutsu requin aqueux -40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque [img]https://i49.photobucket.com/albums/f273/askjunhong/Elemental Techniques/Suiton/watergrandwaterfalltechnique.jpg[/img] -Suiton, Daibakufu no Justu cascade d'eau -30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy Suiton, Suishouha raz de marée -50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 10 PC par tir Dégat: 20 PV par tir Suiton Funsui no Jutsu Coût Chakra : 15 PC Dégat: 25 PV Prise Suiton SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours. technique de yondaime(yellow flash) -Kage bunshin no jutsu clonage de l'ombre description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra -5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour -taijyuu kage bunshin no jutsu multi clonage de l'ombre description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra -10 chakra par clone/Illimiter -Rasengan l'orbe tourbillonante -20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy [img]http://www.anbuarchives.com/imagenes/Shiki Fuujin.jpg[/img] Shiki Fujin Corpse Demon Seal Exhaustion vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy Katon Goukakyuu no Jutsu Coût chakra : 10PC Dégat : 70PV Tir Katon Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable. Coût chakra : 5PC par tir Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour) Katon Ryuuka no Jutsu Coût de chakra: 15 PC Dégat: 30 PV Katon Karyuu Endan Coût de chakra :20 PC Dégat: 35 PV Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta) Coût Chakra : 20PC Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour technique de shodaime Mokuton, Jukai Koutan no jutsu Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase Chakra utiliser : 40 Degat : 50 Mokuton, Ultima La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire, une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi. Chakra utiliser : 30 Degat : 30 Mokuton, Zuun no jutsu Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou ponts de s'effondrer. Chakra utiliser : 25 Degat : Aucun se n'est pas une attaque Mokuton, emprisonement Odama Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer. Chakra utiliser : 25 Degat :20 Mokuton, Emprisonnement Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit ainsi immobilisé. Chakra utiliser : 25 Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire Mokuton, Shichuurou No Jutsu Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit a ceux qui sont a l'interieur. Chakra utiliser : 70 Niveau du ninja : Chuunin Degat : 20 et 20 Pv par tour Mokuton, Shichuuka No Jutsu Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois. Chakra utiliser : 30 Degat : Ce n'est pas une attaque Mokuton, Surf des bois Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucun Mokuton, Sauvetage Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va tomber, ou qui est pris dans un piege. Chakra utiliser : 5 Degat : Aucun Mokuton, Kawarimi no jutsu Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et pouvoir l'attaquer ensuite. Chakra utiliser : 5 Degat :Aucune Mokuton, Assimiliation de bois Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage. Chakra utiliser : 15 Degat :Aucun Mokuton, Bushin no jutsu Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut plus etre utilisé. Chakra utiliser : 15 Degat : aucun Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.) Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose) Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi. 150PC et 150PV. Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé) L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement ! 15 lignes d'apprentissage PC : -150 technique d'orochimaru ] Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée Chakra : 10 Dégats : immobilise 1 tour Nom : Nan no Kaizou Traduction : Illusion du Serpent Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations. Chakra : 20 Effet : Paralyse 1PA - Esquive spéciale d'un jutsu de même niveau Nom :Shousagan no Jutsu Traduction :Technique de la copie du visage Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau. Cout : 5 Dégats : Perte du Prochain PA si utilisé en combat Nom :Allongement d'un membre Description :Orochimaru peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires avec. Immobilise 1PA Frappe en fonction de l'utilisation. Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre. Cout : 10 Niveau 2 Nom :Hebi no Hayaye Traduction : Vitesse du Serpent Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement Coût : 20 PC par Pc Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv Nom :Keneita Jashu Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire. Coût : 60PC Dégats : 30 V 10PV par PA (Poison nécessitant un antidote) Kusanagi L'épée légendaire Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec. Kusanagi – Seiken Frappe Discrete de L'épée légendaire Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière. Coût : 30 PC Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique Kusanagi – Kuu no Tachi Frappe Rapide de L'épée légendaire Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise. Coût : 40 PC Dégats : 60 PV, -2pv en Malus d’esquive Senei Jashuu no Jutsu Technique de la Prise du Serpent Permet d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire. Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10 Dégât: 10 PV par morsure Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût : 30PC – Esquive Speciale Explosion de Chakra Jutsu qu'Orochimaru utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et d'agir pendant une action. Coût : 50 PC - Zone - Empêche d'agir pendant une action Hebi Bunshin Clone Serpent Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut seulement mordre ou attaquer au corps a corps. Coût : 30 par clones (consistance d'un Kage Bunshin) qui ont 4pc en force et 4pv en rapidité par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru. Mue Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé. Coût : 40pc par changements de partie du corps m Niveau 3 Transformation des membres Le membre choisi se transforme en redoutable serpent. Coût : 15 par membres Dégats: 30PV par morsures. Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc. Nom : Vague de serpents Description : Orochimaru se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Esquive adverse -2 Coût : 80PC Dégats: 95PV Ninpo: Souja Sausai no jutsu La double mort des Serpents Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine. Coût : 80 Dégat : Morts des deux personnes Rashoumon Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus. Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 50 Senjou Rashoumon Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime... Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 120 [img]http://naruto.japflap.com/techniques/Fushi Tensei/manga.png[/img] Fushi Tensei Réincarnation Kinjutsu Technique par excellence d'Orochimaru, qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple (Byakugan, Sharingan etc...). Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps. Coût : 100 Niveau 3 : Jutsus du Serpent Blanc Forme de Serpent Blanc Orochimaru quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par combat, n'ayant qu'un corps à quitter. Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^). Toxine du Serpent blanc Lorsque le sang d'Orochimaru coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne s'administre pas un antidote. Coût : 40 Constriction du Serpent Blanc Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer. Inflige 60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un evanouissement, par asphyxie. Coût : 50 INVOCATION D OROCHIMARU Serpent(250PV) coût: 100 coût de chakra: 100PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.) coût: 150PT coût de chakra: 55 PC dégat: Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur. Manda (450PV) (Dieu des serpents) (Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru) coût: 200 coût de chakra: 200PC Dégats: Coup de queue ou Charge : 300PV Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire) Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois. Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV) Tenfuuin Utilisateurs : Orochimaru Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant Dimension de Transfert !Necessite corps de Serpent Blanc! Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps. Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion. On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru. Exception pour les possesseurs de Sharingans Effet : Possede le corps ciblé. Coût : 110 [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi.png[/img] Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description: L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Chakra : 10 Niveau : 1 : Nom: Nan Kaizou (amélioré) Traduction: Technique de déformation du corps améliorée Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser (si la force d'Orochimaru est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' ! Chakra : 10 Niveau : 5 : [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Gokyou Fuuin.png[/img] Nom: Gokyou Fuuin Traduction: Sceau des cinq éléments Effets: Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki. Chakra : 100PC Niveau : 10 Nom: Gogyou kai Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments. Effets: Annule le Gogyou fuuin. Chakra : 100PC Niveau : 10
Sujet: Re: Jeux de nombre
Mar 1 Juil - 7:55
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Rinji Hyuuga
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mer 2 Juil - 23:25
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Jeu 3 Juil - 5:51
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technique du clan uchiha: le niveau un du sharingan tout le monde peut l'utiliser sauf les étudiant il faut s'entrainer 2 heure pour le manipuler et faire 5 lignes de rp minimum. vie : 0 chakra :10 par tours effect :peux prévoir qui les coups de pied et e point. le niveau 2 du sharingan pour l'utiliser il faut etre chuunin minimum il faut s'entrainer 4 heure pour le manipuler et faire 10 ligne de rp minimum. vie : 0 chakra :15 par tours effect : pour prévoir un jutsu mais ne le copie pas. le niveau 3 du sharingan pou l'utiliser il faut etre jounin il faut s'entrainer 7 heure pour le manipuler et faire 13 lignes de rp minimum ajoute. vie : 0 chakra :25 par tours effect ;peut copié une technique mais seulement pendant le combat auquel il l'a copier. le sharingan ultime pour l'utiliser il faut tuer un jounin et s'entrainer 10 heure pour le manipuler il faut faire 20 ligne de rp(en comptant la mort du jounin) vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. Amaterasu (La lumiére céleste) C'est un jutsu très puissant: l'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire pratiquement tous les matériaux. Nécessite beaucoup de chakra et le sharingan.neccesite le mangekyou sharingan [b] [b]vie : 70 chakra :100 [/b] [/b]Tsukuyomi (Arcanes Lunaires) Une Technique de Genjutsu que seuls les membres de la famille Uchiwa possédant le Sharingan peuvent utiliser. Cette technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a percevoir le regard de son ennemi. Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément. Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps, et briser sa résistance mentale de, s'il ne le tue pas. Cependant, cette technique utilise une importante quantité de chakra.cette technique neccesite le mangekyou sharingan [b]vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. [/b]Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken Technique de Taijutsu que seuls les membres de la lignée Uchiwa peuvent utiliser car elle requiert le Sharingan. Elle sert a voir a travers les jutsu ennemis. Il faut lancer au moins trois lames (Kunai, Shuriken , Fuma Shuriken) sur l'ennemi avec ses deux mains et sa bouche. Des ficelles sont attachées à ces lames. Elles permettent de contrôler les lames après la première attaque.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :0 Mangekyou Implosion (nessessite le mangekyou sharingan) Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension(l'ennemi est envoyé dans un endroit ou l'utilisateur veut dans le rp biensur)(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 30 chakra :90 effect: vas d'en un autre lieux que l'utilisateur de jutsu choisi Technique de l'exlosion du feu de l'enfer. L'utilisateurfait les signes puis pose sa main au sol et tout autour de lui et une gigantesques explosion de feu se déclenche brûlant les ennemies mais lui est au centre donc ne reçoit aucun dégats(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique)Seul Naruto et les menbres du clan Uchiwa peuvent l'avoir. vie : 100 chakra :150 Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu - Technique ultime de la boule de feu. Comme le Goukakyuu no Jutsu mais en plus puissant.(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 90 chakra :120 Katon,Goukakyuu No Jutsu - Technique suprème de la boule de feu. L'utilisateur, après avoir fait les signes, place deux doights devant sa bouche et souffle, une gigantesque boule de feu apparait alors et fonce sur l'ennemie.(il faut etre minimum chuunin pour apprendre cette technique) vie : 60 [b]chakra :80 [/b]Katon,Hossenka No Jutsu - Technique de la balzaminne. L'utilisateur envoie sur son ennemie une grande quantité de petite pétales enflammées.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :70 technique perso: Invoquation des trois hokages -20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage technique de nidaime -Suiton, Kokuyou no Jutsu pluie noire -10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon) [img]https://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus for Twilight/Doton/Suiton/SuirouB.jpg[/img] -Suiton, Suirou no Jutsu prison aqueuse -10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours -Mizu Bunshin no Jutsu clone d'eau -5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale Kokuangyou no jutsu : Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Coût : 80PT Coût de chakra : 120PC Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer -Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken le sabre d'eau -30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût [img]https://i97.photobucket.com/albums/l224/Jacks_Icons/Anime/Naruto/Various Charrys/Gamabunta.gif[/img] -Suiton, Teppo Dama boule aqueuse 20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy -Suiton, Suijinheki mur d'eau -30 chakra/protege pendant 4 tour -Suiton, Suiryuudan no Jutsu dragon aqueux -10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour -Suiton, Suikoudan no Jutsu requin aqueux -40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque [img]https://i49.photobucket.com/albums/f273/askjunhong/Elemental Techniques/Suiton/watergrandwaterfalltechnique.jpg[/img] -Suiton, Daibakufu no Justu cascade d'eau -30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy Suiton, Suishouha raz de marée -50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 10 PC par tir Dégat: 20 PV par tir Suiton Funsui no Jutsu Coût Chakra : 15 PC Dégat: 25 PV Prise Suiton SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours. technique de yondaime(yellow flash) -Kage bunshin no jutsu clonage de l'ombre description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra -5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour -taijyuu kage bunshin no jutsu multi clonage de l'ombre description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra -10 chakra par clone/Illimiter -Rasengan l'orbe tourbillonante -20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy [img]http://www.anbuarchives.com/imagenes/Shiki Fuujin.jpg[/img] Shiki Fujin Corpse Demon Seal Exhaustion vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy Katon Goukakyuu no Jutsu Coût chakra : 10PC Dégat : 70PV Tir Katon Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable. Coût chakra : 5PC par tir Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour) Katon Ryuuka no Jutsu Coût de chakra: 15 PC Dégat: 30 PV Katon Karyuu Endan Coût de chakra :20 PC Dégat: 35 PV Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta) Coût Chakra : 20PC Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour technique de shodaime Mokuton, Jukai Koutan no jutsu Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase Chakra utiliser : 40 Degat : 50 Mokuton, Ultima La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire, une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi. Chakra utiliser : 30 Degat : 30 Mokuton, Zuun no jutsu Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou ponts de s'effondrer. Chakra utiliser : 25 Degat : Aucun se n'est pas une attaque Mokuton, emprisonement Odama Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer. Chakra utiliser : 25 Degat :20 Mokuton, Emprisonnement Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit ainsi immobilisé. Chakra utiliser : 25 Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire Mokuton, Shichuurou No Jutsu Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit a ceux qui sont a l'interieur. Chakra utiliser : 70 Niveau du ninja : Chuunin Degat : 20 et 20 Pv par tour Mokuton, Shichuuka No Jutsu Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois. Chakra utiliser : 30 Degat : Ce n'est pas une attaque Mokuton, Surf des bois Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucun Mokuton, Sauvetage Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va tomber, ou qui est pris dans un piege. Chakra utiliser : 5 Degat : Aucun Mokuton, Kawarimi no jutsu Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et pouvoir l'attaquer ensuite. Chakra utiliser : 5 Degat :Aucune Mokuton, Assimiliation de bois Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage. Chakra utiliser : 15 Degat :Aucun Mokuton, Bushin no jutsu Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut plus etre utilisé. Chakra utiliser : 15 Degat : aucun Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.) Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose) Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi. 150PC et 150PV. Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé) L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement ! 15 lignes d'apprentissage PC : -150 technique d'orochimaru ] Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée Chakra : 10 Dégats : immobilise 1 tour Nom : Nan no Kaizou Traduction : Illusion du Serpent Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations. Chakra : 20 Effet : Paralyse 1PA - Esquive spéciale d'un jutsu de même niveau Nom :Shousagan no Jutsu Traduction :Technique de la copie du visage Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau. Cout : 5 Dégats : Perte du Prochain PA si utilisé en combat Nom :Allongement d'un membre Description :Orochimaru peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires avec. Immobilise 1PA Frappe en fonction de l'utilisation. Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre. Cout : 10 Niveau 2 Nom :Hebi no Hayaye Traduction : Vitesse du Serpent Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement Coût : 20 PC par Pc Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv Nom :Keneita Jashu Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire. Coût : 60PC Dégats : 30 V 10PV par PA (Poison nécessitant un antidote) Kusanagi L'épée légendaire Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec. Kusanagi – Seiken Frappe Discrete de L'épée légendaire Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière. Coût : 30 PC Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique Kusanagi – Kuu no Tachi Frappe Rapide de L'épée légendaire Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise. Coût : 40 PC Dégats : 60 PV, -2pv en Malus d’esquive Senei Jashuu no Jutsu Technique de la Prise du Serpent Permet d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire. Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10 Dégât: 10 PV par morsure Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût : 30PC – Esquive Speciale Explosion de Chakra Jutsu qu'Orochimaru utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et d'agir pendant une action. Coût : 50 PC - Zone - Empêche d'agir pendant une action Hebi Bunshin Clone Serpent Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut seulement mordre ou attaquer au corps a corps. Coût : 30 par clones (consistance d'un Kage Bunshin) qui ont 4pc en force et 4pv en rapidité par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru. Mue Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé. Coût : 40pc par changements de partie du corps m Niveau 3 Transformation des membres Le membre choisi se transforme en redoutable serpent. Coût : 15 par membres Dégats: 30PV par morsures. Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc. Nom : Vague de serpents Description : Orochimaru se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Esquive adverse -2 Coût : 80PC Dégats: 95PV Ninpo: Souja Sausai no jutsu La double mort des Serpents Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine. Coût : 80 Dégat : Morts des deux personnes Rashoumon Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus. Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 50 Senjou Rashoumon Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime... Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 120 [img]http://naruto.japflap.com/techniques/Fushi Tensei/manga.png[/img] Fushi Tensei Réincarnation Kinjutsu Technique par excellence d'Orochimaru, qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple (Byakugan, Sharingan etc...). Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps. Coût : 100 Niveau 3 : Jutsus du Serpent Blanc Forme de Serpent Blanc Orochimaru quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par combat, n'ayant qu'un corps à quitter. Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^). Toxine du Serpent blanc Lorsque le sang d'Orochimaru coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne s'administre pas un antidote. Coût : 40 Constriction du Serpent Blanc Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer. Inflige 60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un evanouissement, par asphyxie. Coût : 50 INVOCATION D OROCHIMARU Serpent(250PV) coût: 100 coût de chakra: 100PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.) coût: 150PT coût de chakra: 55 PC dégat: Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur. Manda (450PV) (Dieu des serpents) (Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru) coût: 200 coût de chakra: 200PC Dégats: Coup de queue ou Charge : 300PV Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire) Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois. Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV) Tenfuuin Utilisateurs : Orochimaru Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant Dimension de Transfert !Necessite corps de Serpent Blanc! Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps. Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion. On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru. Exception pour les possesseurs de Sharingans Effet : Possede le corps ciblé. Coût : 110 [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi.png[/img] Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description: L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Chakra : 10 Niveau : 1 : Nom: Nan Kaizou (amélioré) Traduction: Technique de déformation du corps améliorée Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser (si la force d'Orochimaru est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' ! Chakra : 10 Niveau : 5 : [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Gokyou Fuuin.png[/img] Nom: Gokyou Fuuin Traduction: Sceau des cinq éléments Effets: Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki. Chakra : 100PC Niveau : 10 Nom: Gogyou kai Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments. Effets: Annule le Gogyou fuuin. Chakra : 100PC Niveau : 10
Sujet: Re: Jeux de nombre
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
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technique du clan uchiha: le niveau un du sharingan tout le monde peut l'utiliser sauf les étudiant il faut s'entrainer 2 heure pour le manipuler et faire 5 lignes de rp minimum. vie : 0 chakra :10 par tours effect :peux prévoir qui les coups de pied et e point. le niveau 2 du sharingan pour l'utiliser il faut etre chuunin minimum il faut s'entrainer 4 heure pour le manipuler et faire 10 ligne de rp minimum. vie : 0 chakra :15 par tours effect : pour prévoir un jutsu mais ne le copie pas. le niveau 3 du sharingan pou l'utiliser il faut etre jounin il faut s'entrainer 7 heure pour le manipuler et faire 13 lignes de rp minimum ajoute. vie : 0 chakra :25 par tours effect ;peut copié une technique mais seulement pendant le combat auquel il l'a copier. le sharingan ultime pour l'utiliser il faut tuer un jounin et s'entrainer 10 heure pour le manipuler il faut faire 20 ligne de rp(en comptant la mort du jounin) vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. Amaterasu (La lumiére céleste) C'est un jutsu très puissant: l'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire pratiquement tous les matériaux. Nécessite beaucoup de chakra et le sharingan.neccesite le mangekyou sharingan [b] [b]vie : 70 chakra :100 [/b] [/b]Tsukuyomi (Arcanes Lunaires) Une Technique de Genjutsu que seuls les membres de la famille Uchiwa possédant le Sharingan peuvent utiliser. Cette technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a percevoir le regard de son ennemi. Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément. Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps, et briser sa résistance mentale de, s'il ne le tue pas. Cependant, cette technique utilise une importante quantité de chakra.cette technique neccesite le mangekyou sharingan [b]vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. [/b]Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken Technique de Taijutsu que seuls les membres de la lignée Uchiwa peuvent utiliser car elle requiert le Sharingan. Elle sert a voir a travers les jutsu ennemis. Il faut lancer au moins trois lames (Kunai, Shuriken , Fuma Shuriken) sur l'ennemi avec ses deux mains et sa bouche. Des ficelles sont attachées à ces lames. Elles permettent de contrôler les lames après la première attaque.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :0 Mangekyou Implosion (nessessite le mangekyou sharingan) Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension(l'ennemi est envoyé dans un endroit ou l'utilisateur veut dans le rp biensur)(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 30 chakra :90 effect: vas d'en un autre lieux que l'utilisateur de jutsu choisi Technique de l'exlosion du feu de l'enfer. L'utilisateurfait les signes puis pose sa main au sol et tout autour de lui et une gigantesques explosion de feu se déclenche brûlant les ennemies mais lui est au centre donc ne reçoit aucun dégats(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique)Seul Naruto et les menbres du clan Uchiwa peuvent l'avoir. vie : 100 chakra :150 Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu - Technique ultime de la boule de feu. Comme le Goukakyuu no Jutsu mais en plus puissant.(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 90 chakra :120 Katon,Goukakyuu No Jutsu - Technique suprème de la boule de feu. L'utilisateur, après avoir fait les signes, place deux doights devant sa bouche et souffle, une gigantesque boule de feu apparait alors et fonce sur l'ennemie.(il faut etre minimum chuunin pour apprendre cette technique) vie : 60 [b]chakra :80 [/b]Katon,Hossenka No Jutsu - Technique de la balzaminne. L'utilisateur envoie sur son ennemie une grande quantité de petite pétales enflammées.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :70 technique perso: Invoquation des trois hokages -20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage technique de nidaime -Suiton, Kokuyou no Jutsu pluie noire -10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon) [img]https://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus for Twilight/Doton/Suiton/SuirouB.jpg[/img] -Suiton, Suirou no Jutsu prison aqueuse -10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours -Mizu Bunshin no Jutsu clone d'eau -5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale Kokuangyou no jutsu : Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Coût : 80PT Coût de chakra : 120PC Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer -Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken le sabre d'eau -30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût [img]https://i97.photobucket.com/albums/l224/Jacks_Icons/Anime/Naruto/Various Charrys/Gamabunta.gif[/img] -Suiton, Teppo Dama boule aqueuse 20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy -Suiton, Suijinheki mur d'eau -30 chakra/protege pendant 4 tour -Suiton, Suiryuudan no Jutsu dragon aqueux -10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour -Suiton, Suikoudan no Jutsu requin aqueux -40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque [img]https://i49.photobucket.com/albums/f273/askjunhong/Elemental Techniques/Suiton/watergrandwaterfalltechnique.jpg[/img] -Suiton, Daibakufu no Justu cascade d'eau -30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy Suiton, Suishouha raz de marée -50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 10 PC par tir Dégat: 20 PV par tir Suiton Funsui no Jutsu Coût Chakra : 15 PC Dégat: 25 PV Prise Suiton SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours. technique de yondaime(yellow flash) -Kage bunshin no jutsu clonage de l'ombre description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra -5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour -taijyuu kage bunshin no jutsu multi clonage de l'ombre description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra -10 chakra par clone/Illimiter -Rasengan l'orbe tourbillonante -20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy [img]http://www.anbuarchives.com/imagenes/Shiki Fuujin.jpg[/img] Shiki Fujin Corpse Demon Seal Exhaustion vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy Katon Goukakyuu no Jutsu Coût chakra : 10PC Dégat : 70PV Tir Katon Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable. Coût chakra : 5PC par tir Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour) Katon Ryuuka no Jutsu Coût de chakra: 15 PC Dégat: 30 PV Katon Karyuu Endan Coût de chakra :20 PC Dégat: 35 PV Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta) Coût Chakra : 20PC Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour technique de shodaime Mokuton, Jukai Koutan no jutsu Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase Chakra utiliser : 40 Degat : 50 Mokuton, Ultima La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire, une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi. Chakra utiliser : 30 Degat : 30 Mokuton, Zuun no jutsu Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou ponts de s'effondrer. Chakra utiliser : 25 Degat : Aucun se n'est pas une attaque Mokuton, emprisonement Odama Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer. Chakra utiliser : 25 Degat :20 Mokuton, Emprisonnement Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit ainsi immobilisé. Chakra utiliser : 25 Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire Mokuton, Shichuurou No Jutsu Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit a ceux qui sont a l'interieur. Chakra utiliser : 70 Niveau du ninja : Chuunin Degat : 20 et 20 Pv par tour Mokuton, Shichuuka No Jutsu Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois. Chakra utiliser : 30 Degat : Ce n'est pas une attaque Mokuton, Surf des bois Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucun Mokuton, Sauvetage Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va tomber, ou qui est pris dans un piege. Chakra utiliser : 5 Degat : Aucun Mokuton, Kawarimi no jutsu Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et pouvoir l'attaquer ensuite. Chakra utiliser : 5 Degat :Aucune Mokuton, Assimiliation de bois Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage. Chakra utiliser : 15 Degat :Aucun Mokuton, Bushin no jutsu Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut plus etre utilisé. Chakra utiliser : 15 Degat : aucun Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.) Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose) Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi. 150PC et 150PV. Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé) L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement ! 15 lignes d'apprentissage PC : -150 technique d'orochimaru ] Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée Chakra : 10 Dégats : immobilise 1 tour Nom : Nan no Kaizou Traduction : Illusion du Serpent Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations. Chakra : 20 Effet : Paralyse 1PA - Esquive spéciale d'un jutsu de même niveau Nom :Shousagan no Jutsu Traduction :Technique de la copie du visage Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau. Cout : 5 Dégats : Perte du Prochain PA si utilisé en combat Nom :Allongement d'un membre Description :Orochimaru peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires avec. Immobilise 1PA Frappe en fonction de l'utilisation. Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre. Cout : 10 Niveau 2 Nom :Hebi no Hayaye Traduction : Vitesse du Serpent Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement Coût : 20 PC par Pc Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv Nom :Keneita Jashu Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire. Coût : 60PC Dégats : 30 V 10PV par PA (Poison nécessitant un antidote) Kusanagi L'épée légendaire Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec. Kusanagi – Seiken Frappe Discrete de L'épée légendaire Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière. Coût : 30 PC Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique Kusanagi – Kuu no Tachi Frappe Rapide de L'épée légendaire Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise. Coût : 40 PC Dégats : 60 PV, -2pv en Malus d’esquive Senei Jashuu no Jutsu Technique de la Prise du Serpent Permet d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire. Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10 Dégât: 10 PV par morsure Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût : 30PC – Esquive Speciale Explosion de Chakra Jutsu qu'Orochimaru utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et d'agir pendant une action. Coût : 50 PC - Zone - Empêche d'agir pendant une action Hebi Bunshin Clone Serpent Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut seulement mordre ou attaquer au corps a corps. Coût : 30 par clones (consistance d'un Kage Bunshin) qui ont 4pc en force et 4pv en rapidité par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru. Mue Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé. Coût : 40pc par changements de partie du corps m Niveau 3 Transformation des membres Le membre choisi se transforme en redoutable serpent. Coût : 15 par membres Dégats: 30PV par morsures. Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc. Nom : Vague de serpents Description : Orochimaru se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Esquive adverse -2 Coût : 80PC Dégats: 95PV Ninpo: Souja Sausai no jutsu La double mort des Serpents Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine. Coût : 80 Dégat : Morts des deux personnes Rashoumon Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus. Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 50 Senjou Rashoumon Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime... Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 120 [img]http://naruto.japflap.com/techniques/Fushi Tensei/manga.png[/img] Fushi Tensei Réincarnation Kinjutsu Technique par excellence d'Orochimaru, qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple (Byakugan, Sharingan etc...). Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps. Coût : 100 Niveau 3 : Jutsus du Serpent Blanc Forme de Serpent Blanc Orochimaru quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par combat, n'ayant qu'un corps à quitter. Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^). Toxine du Serpent blanc Lorsque le sang d'Orochimaru coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne s'administre pas un antidote. Coût : 40 Constriction du Serpent Blanc Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer. Inflige 60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un evanouissement, par asphyxie. Coût : 50 INVOCATION D OROCHIMARU Serpent(250PV) coût: 100 coût de chakra: 100PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.) coût: 150PT coût de chakra: 55 PC dégat: Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur. Manda (450PV) (Dieu des serpents) (Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru) coût: 200 coût de chakra: 200PC Dégats: Coup de queue ou Charge : 300PV Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire) Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois. Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV) Tenfuuin Utilisateurs : Orochimaru Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant Dimension de Transfert !Necessite corps de Serpent Blanc! Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps. Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion. On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru. Exception pour les possesseurs de Sharingans Effet : Possede le corps ciblé. Coût : 110 [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi.png[/img] Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description: L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Chakra : 10 Niveau : 1 : Nom: Nan Kaizou (amélioré) Traduction: Technique de déformation du corps améliorée Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser (si la force d'Orochimaru est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' ! Chakra : 10 Niveau : 5 : [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Gokyou Fuuin.png[/img] Nom: Gokyou Fuuin Traduction: Sceau des cinq éléments Effets: Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki. Chakra : 100PC Niveau : 10 Nom: Gogyou kai Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments. Effets: Annule le Gogyou fuuin. Chakra : 100PC Niveau : 10
Sujet: Re: Jeux de nombre
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Sasuke Uchiha
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Sujet: Re: Jeux de nombre
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technique du clan uchiha: le niveau un du sharingan tout le monde peut l'utiliser sauf les étudiant il faut s'entrainer 2 heure pour le manipuler et faire 5 lignes de rp minimum. vie : 0 chakra :10 par tours effect :peux prévoir qui les coups de pied et e point. le niveau 2 du sharingan pour l'utiliser il faut etre chuunin minimum il faut s'entrainer 4 heure pour le manipuler et faire 10 ligne de rp minimum. vie : 0 chakra :15 par tours effect : pour prévoir un jutsu mais ne le copie pas. le niveau 3 du sharingan pou l'utiliser il faut etre jounin il faut s'entrainer 7 heure pour le manipuler et faire 13 lignes de rp minimum ajoute. vie : 0 chakra :25 par tours effect ;peut copié une technique mais seulement pendant le combat auquel il l'a copier. le sharingan ultime pour l'utiliser il faut tuer un jounin et s'entrainer 10 heure pour le manipuler il faut faire 20 ligne de rp(en comptant la mort du jounin) vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. Amaterasu (La lumiére céleste) C'est un jutsu très puissant: l'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire pratiquement tous les matériaux. Nécessite beaucoup de chakra et le sharingan.neccesite le mangekyou sharingan [b] [b]vie : 70 chakra :100 [/b] [/b]Tsukuyomi (Arcanes Lunaires) Une Technique de Genjutsu que seuls les membres de la famille Uchiwa possédant le Sharingan peuvent utiliser. Cette technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a percevoir le regard de son ennemi. Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément. Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps, et briser sa résistance mentale de, s'il ne le tue pas. Cependant, cette technique utilise une importante quantité de chakra.cette technique neccesite le mangekyou sharingan [b]vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. [/b]Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken Technique de Taijutsu que seuls les membres de la lignée Uchiwa peuvent utiliser car elle requiert le Sharingan. Elle sert a voir a travers les jutsu ennemis. Il faut lancer au moins trois lames (Kunai, Shuriken , Fuma Shuriken) sur l'ennemi avec ses deux mains et sa bouche. Des ficelles sont attachées à ces lames. Elles permettent de contrôler les lames après la première attaque.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :0 Mangekyou Implosion (nessessite le mangekyou sharingan) Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension(l'ennemi est envoyé dans un endroit ou l'utilisateur veut dans le rp biensur)(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 30 chakra :90 effect: vas d'en un autre lieux que l'utilisateur de jutsu choisi Technique de l'exlosion du feu de l'enfer. L'utilisateurfait les signes puis pose sa main au sol et tout autour de lui et une gigantesques explosion de feu se déclenche brûlant les ennemies mais lui est au centre donc ne reçoit aucun dégats(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique)Seul Naruto et les menbres du clan Uchiwa peuvent l'avoir. vie : 100 chakra :150 Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu - Technique ultime de la boule de feu. Comme le Goukakyuu no Jutsu mais en plus puissant.(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 90 chakra :120 Katon,Goukakyuu No Jutsu - Technique suprème de la boule de feu. L'utilisateur, après avoir fait les signes, place deux doights devant sa bouche et souffle, une gigantesque boule de feu apparait alors et fonce sur l'ennemie.(il faut etre minimum chuunin pour apprendre cette technique) vie : 60 [b]chakra :80 [/b]Katon,Hossenka No Jutsu - Technique de la balzaminne. L'utilisateur envoie sur son ennemie une grande quantité de petite pétales enflammées.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :70 technique perso: Invoquation des trois hokages -20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage technique de nidaime -Suiton, Kokuyou no Jutsu pluie noire -10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon) [img]https://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus for Twilight/Doton/Suiton/SuirouB.jpg[/img] -Suiton, Suirou no Jutsu prison aqueuse -10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours -Mizu Bunshin no Jutsu clone d'eau -5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale Kokuangyou no jutsu : Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Coût : 80PT Coût de chakra : 120PC Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer -Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken le sabre d'eau -30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût [img]https://i97.photobucket.com/albums/l224/Jacks_Icons/Anime/Naruto/Various Charrys/Gamabunta.gif[/img] -Suiton, Teppo Dama boule aqueuse 20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy -Suiton, Suijinheki mur d'eau -30 chakra/protege pendant 4 tour -Suiton, Suiryuudan no Jutsu dragon aqueux -10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour -Suiton, Suikoudan no Jutsu requin aqueux -40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque [img]https://i49.photobucket.com/albums/f273/askjunhong/Elemental Techniques/Suiton/watergrandwaterfalltechnique.jpg[/img] -Suiton, Daibakufu no Justu cascade d'eau -30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy Suiton, Suishouha raz de marée -50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 10 PC par tir Dégat: 20 PV par tir Suiton Funsui no Jutsu Coût Chakra : 15 PC Dégat: 25 PV Prise Suiton SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours. technique de yondaime(yellow flash) -Kage bunshin no jutsu clonage de l'ombre description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra -5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour -taijyuu kage bunshin no jutsu multi clonage de l'ombre description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra -10 chakra par clone/Illimiter -Rasengan l'orbe tourbillonante -20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy [img]http://www.anbuarchives.com/imagenes/Shiki Fuujin.jpg[/img] Shiki Fujin Corpse Demon Seal Exhaustion vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy Katon Goukakyuu no Jutsu Coût chakra : 10PC Dégat : 70PV Tir Katon Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable. Coût chakra : 5PC par tir Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour) Katon Ryuuka no Jutsu Coût de chakra: 15 PC Dégat: 30 PV Katon Karyuu Endan Coût de chakra :20 PC Dégat: 35 PV Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta) Coût Chakra : 20PC Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour technique de shodaime Mokuton, Jukai Koutan no jutsu Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase Chakra utiliser : 40 Degat : 50 Mokuton, Ultima La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire, une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi. Chakra utiliser : 30 Degat : 30 Mokuton, Zuun no jutsu Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou ponts de s'effondrer. Chakra utiliser : 25 Degat : Aucun se n'est pas une attaque Mokuton, emprisonement Odama Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer. Chakra utiliser : 25 Degat :20 Mokuton, Emprisonnement Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit ainsi immobilisé. Chakra utiliser : 25 Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire Mokuton, Shichuurou No Jutsu Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit a ceux qui sont a l'interieur. Chakra utiliser : 70 Niveau du ninja : Chuunin Degat : 20 et 20 Pv par tour Mokuton, Shichuuka No Jutsu Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois. Chakra utiliser : 30 Degat : Ce n'est pas une attaque Mokuton, Surf des bois Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucun Mokuton, Sauvetage Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va tomber, ou qui est pris dans un piege. Chakra utiliser : 5 Degat : Aucun Mokuton, Kawarimi no jutsu Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et pouvoir l'attaquer ensuite. Chakra utiliser : 5 Degat :Aucune Mokuton, Assimiliation de bois Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage. Chakra utiliser : 15 Degat :Aucun Mokuton, Bushin no jutsu Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut plus etre utilisé. Chakra utiliser : 15 Degat : aucun Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.) Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose) Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi. 150PC et 150PV. Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé) L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement ! 15 lignes d'apprentissage PC : -150 technique d'orochimaru ] Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée Chakra : 10 Dégats : immobilise 1 tour Nom : Nan no Kaizou Traduction : Illusion du Serpent Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations. Chakra : 20 Effet : Paralyse 1PA - Esquive spéciale d'un jutsu de même niveau Nom :Shousagan no Jutsu Traduction :Technique de la copie du visage Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau. Cout : 5 Dégats : Perte du Prochain PA si utilisé en combat Nom :Allongement d'un membre Description :Orochimaru peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires avec. Immobilise 1PA Frappe en fonction de l'utilisation. Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre. Cout : 10 Niveau 2 Nom :Hebi no Hayaye Traduction : Vitesse du Serpent Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement Coût : 20 PC par Pc Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv Nom :Keneita Jashu Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire. Coût : 60PC Dégats : 30 V 10PV par PA (Poison nécessitant un antidote) Kusanagi L'épée légendaire Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec. Kusanagi – Seiken Frappe Discrete de L'épée légendaire Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière. Coût : 30 PC Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique Kusanagi – Kuu no Tachi Frappe Rapide de L'épée légendaire Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise. Coût : 40 PC Dégats : 60 PV, -2pv en Malus d’esquive Senei Jashuu no Jutsu Technique de la Prise du Serpent Permet d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire. Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10 Dégât: 10 PV par morsure Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût : 30PC – Esquive Speciale Explosion de Chakra Jutsu qu'Orochimaru utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et d'agir pendant une action. Coût : 50 PC - Zone - Empêche d'agir pendant une action Hebi Bunshin Clone Serpent Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut seulement mordre ou attaquer au corps a corps. Coût : 30 par clones (consistance d'un Kage Bunshin) qui ont 4pc en force et 4pv en rapidité par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru. Mue Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé. Coût : 40pc par changements de partie du corps m Niveau 3 Transformation des membres Le membre choisi se transforme en redoutable serpent. Coût : 15 par membres Dégats: 30PV par morsures. Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc. Nom : Vague de serpents Description : Orochimaru se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Esquive adverse -2 Coût : 80PC Dégats: 95PV Ninpo: Souja Sausai no jutsu La double mort des Serpents Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine. Coût : 80 Dégat : Morts des deux personnes Rashoumon Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus. Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 50 Senjou Rashoumon Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime... Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 120 [img]http://naruto.japflap.com/techniques/Fushi Tensei/manga.png[/img] Fushi Tensei Réincarnation Kinjutsu Technique par excellence d'Orochimaru, qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple (Byakugan, Sharingan etc...). Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps. Coût : 100 Niveau 3 : Jutsus du Serpent Blanc Forme de Serpent Blanc Orochimaru quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par combat, n'ayant qu'un corps à quitter. Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^). Toxine du Serpent blanc Lorsque le sang d'Orochimaru coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne s'administre pas un antidote. Coût : 40 Constriction du Serpent Blanc Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer. Inflige 60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un evanouissement, par asphyxie. Coût : 50 INVOCATION D OROCHIMARU Serpent(250PV) coût: 100 coût de chakra: 100PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.) coût: 150PT coût de chakra: 55 PC dégat: Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur. Manda (450PV) (Dieu des serpents) (Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru) coût: 200 coût de chakra: 200PC Dégats: Coup de queue ou Charge : 300PV Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire) Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois. Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV) Tenfuuin Utilisateurs : Orochimaru Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant Dimension de Transfert !Necessite corps de Serpent Blanc! Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps. Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion. On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru. Exception pour les possesseurs de Sharingans Effet : Possede le corps ciblé. Coût : 110 [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi.png[/img] Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description: L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Chakra : 10 Niveau : 1 : Nom: Nan Kaizou (amélioré) Traduction: Technique de déformation du corps améliorée Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser (si la force d'Orochimaru est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' ! Chakra : 10 Niveau : 5 : [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Gokyou Fuuin.png[/img] Nom: Gokyou Fuuin Traduction: Sceau des cinq éléments Effets: Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki. Chakra : 100PC Niveau : 10 Nom: Gogyou kai Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments. Effets: Annule le Gogyou fuuin. Chakra : 100PC Niveau : 10
Sujet: Re: Jeux de nombre
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Rinji Hyuuga
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Sujet: Re: Jeux de nombre
Mer 9 Juil - 23:47
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orochimaru
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technique du clan uchiha: le niveau un du sharingan tout le monde peut l'utiliser sauf les étudiant il faut s'entrainer 2 heure pour le manipuler et faire 5 lignes de rp minimum. vie : 0 chakra :10 par tours effect :peux prévoir qui les coups de pied et e point. le niveau 2 du sharingan pour l'utiliser il faut etre chuunin minimum il faut s'entrainer 4 heure pour le manipuler et faire 10 ligne de rp minimum. vie : 0 chakra :15 par tours effect : pour prévoir un jutsu mais ne le copie pas. le niveau 3 du sharingan pou l'utiliser il faut etre jounin il faut s'entrainer 7 heure pour le manipuler et faire 13 lignes de rp minimum ajoute. vie : 0 chakra :25 par tours effect ;peut copié une technique mais seulement pendant le combat auquel il l'a copier. le sharingan ultime pour l'utiliser il faut tuer un jounin et s'entrainer 10 heure pour le manipuler il faut faire 20 ligne de rp(en comptant la mort du jounin) vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. Amaterasu (La lumiére céleste) C'est un jutsu très puissant: l'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire pratiquement tous les matériaux. Nécessite beaucoup de chakra et le sharingan.neccesite le mangekyou sharingan [b] [b]vie : 70 chakra :100 [/b] [/b]Tsukuyomi (Arcanes Lunaires) Une Technique de Genjutsu que seuls les membres de la famille Uchiwa possédant le Sharingan peuvent utiliser. Cette technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a percevoir le regard de son ennemi. Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément. Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps, et briser sa résistance mentale de, s'il ne le tue pas. Cependant, cette technique utilise une importante quantité de chakra.cette technique neccesite le mangekyou sharingan [b]vie : 0 chakra :50 par tours effect :rend l'énime endormit pendant 1 tours. si il le voit. [/b]Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken Technique de Taijutsu que seuls les membres de la lignée Uchiwa peuvent utiliser car elle requiert le Sharingan. Elle sert a voir a travers les jutsu ennemis. Il faut lancer au moins trois lames (Kunai, Shuriken , Fuma Shuriken) sur l'ennemi avec ses deux mains et sa bouche. Des ficelles sont attachées à ces lames. Elles permettent de contrôler les lames après la première attaque.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :0 Mangekyou Implosion (nessessite le mangekyou sharingan) Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension(l'ennemi est envoyé dans un endroit ou l'utilisateur veut dans le rp biensur)(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 30 chakra :90 effect: vas d'en un autre lieux que l'utilisateur de jutsu choisi Technique de l'exlosion du feu de l'enfer. L'utilisateurfait les signes puis pose sa main au sol et tout autour de lui et une gigantesques explosion de feu se déclenche brûlant les ennemies mais lui est au centre donc ne reçoit aucun dégats(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique)Seul Naruto et les menbres du clan Uchiwa peuvent l'avoir. vie : 100 chakra :150 Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu - Technique ultime de la boule de feu. Comme le Goukakyuu no Jutsu mais en plus puissant.(il faut etre minimum jounin pour apprendre cette technique) vie : 90 chakra :120 Katon,Goukakyuu No Jutsu - Technique suprème de la boule de feu. L'utilisateur, après avoir fait les signes, place deux doights devant sa bouche et souffle, une gigantesque boule de feu apparait alors et fonce sur l'ennemie.(il faut etre minimum chuunin pour apprendre cette technique) vie : 60 [b]chakra :80 [/b]Katon,Hossenka No Jutsu - Technique de la balzaminne. L'utilisateur envoie sur son ennemie une grande quantité de petite pétales enflammées.(il faut etre minimum genin pour apprendre cette technique) vie : 50 chakra :70 technique perso: Invoquation des trois hokages -20pc chaque hokage et les hokage on la vie d'un kage technique de nidaime -Suiton, Kokuyou no Jutsu pluie noire -10 chakra/cause une plui d'huile ideal pour l'enflammer apres se qui peut causer a l'ennemy beaucoup de dégâts( 50pv pour les attauqe katon) [img]https://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus for Twilight/Doton/Suiton/SuirouB.jpg[/img] -Suiton, Suirou no Jutsu prison aqueuse -10 chakra/emprisonne l'ennemy pendant 2 tours -Mizu Bunshin no Jutsu clone d'eau -5 chakra par clone/maximum de 10 sur le terrain en meme temp description:ont 100/100 d'énergie et 100/100 de chakra mais ont 50% de la force de l'originale Kokuangyou no jutsu : Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Coût : 80PT Coût de chakra : 120PC Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer -Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken le sabre d'eau -30 chakra/creer un sabre qui dure pendant 2 tour/enleve 30 pv par coût [img]https://i97.photobucket.com/albums/l224/Jacks_Icons/Anime/Naruto/Various Charrys/Gamabunta.gif[/img] -Suiton, Teppo Dama boule aqueuse 20 chakra/creer une geante boule d'eau/enleve 70 pv a l'ennemy -Suiton, Suijinheki mur d'eau -30 chakra/protege pendant 4 tour -Suiton, Suiryuudan no Jutsu dragon aqueux -10 chakra/creer un dragon d'eau qui attaque l'ennemy/-30 pv/1 dragons maximum par tour -Suiton, Suikoudan no Jutsu requin aqueux -40 chakra par requin/creer des requins/maximum de 5/-50 pv a l'ennemt par requin qui l'attaque [img]https://i49.photobucket.com/albums/f273/askjunhong/Elemental Techniques/Suiton/watergrandwaterfalltechnique.jpg[/img] -Suiton, Daibakufu no Justu cascade d'eau -30 chakra/creer de l'eau autour de l'ennemy qui l'ecrase ensuite/-30 pv a l'ennemy Suiton, Suishouha raz de marée -50 chakra/cause un geant rat de marée devastateur/-50 pv a l'ennemy Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 10 PC par tir Dégat: 20 PV par tir Suiton Funsui no Jutsu Coût Chakra : 15 PC Dégat: 25 PV Prise Suiton SEULEMENT si il y a une présence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Dégat : 50 PV et immobilisation 2 tours. technique de yondaime(yellow flash) -Kage bunshin no jutsu clonage de l'ombre description:des clone faite de vide qui explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et on 100 de chakra -5chakra par clone/maximum de 5 clone par tour -taijyuu kage bunshin no jutsu multi clonage de l'ombre description:des clone faite de néant très instable explose en fumée au touché a 1/1 d'énergie et a le coin de sépare son chakra en nombre de clone ou il ont 100 de chakra -10 chakra par clone/Illimiter -Rasengan l'orbe tourbillonante -20 chakra/creer une orbe d'energie dans la main/-30 pv a l'ennemy [img]http://www.anbuarchives.com/imagenes/Shiki Fuujin.jpg[/img] Shiki Fujin Corpse Demon Seal Exhaustion vous et votre adversaire mourrez/vous devez preparer la technique a l'aide de deux clone et aussi vous dever preparer la technique pendant 2 tour et l'ennemy ne peut pas vous toucher pendant les deux tours/cette technique consiste a invoquer le dieux de la mort et faire pacte avec pour tuer vous et l'ennemy Katon Goukakyuu no Jutsu Coût chakra : 10PC Dégat : 70PV Tir Katon Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable. Coût chakra : 5PC par tir Dégat : 50PV par tir(max de 3 par tour) Katon Ryuuka no Jutsu Coût de chakra: 15 PC Dégat: 30 PV Katon Karyuu Endan Coût de chakra :20 PC Dégat: 35 PV Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta) Coût Chakra : 20PC Dégat : 50 PV incapable de bouger pendant 1 tour technique de shodaime Mokuton, Jukai Koutan no jutsu Description : Emprisonne son adversaire dans une foret de bois et l'ecrase Chakra utiliser : 40 Degat : 50 Mokuton, Ultima La technique Ultime de bois. Du sol sort des bois avec des piques extremement tranchante qui fonce alors pour emprisoner l'adversaire, une fois que celui ci est tellement bloqué que l'on ne le voit plu, les pics grandissent d'un coup transpercant de part et d'autre l'ennemi. Chakra utiliser : 30 Degat : 30 Mokuton, Zuun no jutsu Description : L'utilisateur crée du bois en quantité pour construire des ponts des eddifices ou n'importe quoi qui empeche aux batiments ou ponts de s'effondrer. Chakra utiliser : 25 Degat : Aucun se n'est pas une attaque Mokuton, emprisonement Odama Description :Evolution de la technique Emprisonement, l'ennemi ne peut rien faire. Et le bois se ressere pour lui rendre difficile la circulation. L'utilisateur decide alors ou non s'il continue a serrer. Chakra utiliser : 25 Degat :20 Mokuton, Emprisonnement Description: L'utilisateur fait sortir du bois du sol pour emprisonner le corp et les menbres de son adversaire et qu'il soit ainsi immobilisé. Chakra utiliser : 25 Degat : 15 mais enprisonne sont adversaire Mokuton, Shichuurou No Jutsu Description : L'utilisateur peut enfermer ses ennemis dans une prison de bois. Ce boit peut vider les reserves de chakra petit a petit a ceux qui sont a l'interieur. Chakra utiliser : 70 Niveau du ninja : Chuunin Degat : 20 et 20 Pv par tour Mokuton, Shichuuka No Jutsu Description : L'utilisateur au lieu de dormir a la belle etoiles peut se creer une veritable maison de bois. Chakra utiliser : 30 Degat : Ce n'est pas une attaque Mokuton, Surf des bois Description: Technique consistant a aller a une grande vitesse sur du bois que l'on fait grandir pour les urgences ou autres. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucun Mokuton, Sauvetage Description: Technique consistant a prendre du bois aux alentours qui va a une grande vitesse pour sauver une personne en danger, qui va tomber, ou qui est pris dans un piege. Chakra utiliser : 5 Degat : Aucun Mokuton, Kawarimi no jutsu Description: Technique qui consiste a faire devenir son corp de boir et le faire disparaitre instantanément pour surprendre l'ennemi et pouvoir l'attaquer ensuite. Chakra utiliser : 5 Degat :Aucune Mokuton, Assimiliation de bois Description: Technique qui consiste a pouvoir se fondre dans les arbres et la nature. Tres utile pour une mission d'espionnage. Chakra utiliser : 15 Degat :Aucun Mokuton, Bushin no jutsu Description: L'utilisateur crée un clone constitué de bois qui peut attaquer mais devient du bois inanimé a la premiere attaque et ne peut plus etre utilisé. Chakra utiliser : 15 Degat : aucun Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.) Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon. Chakra utiliser : 15 Degat : Aucune empeche juste le Jinchurikis de faire apparaitre sont bijuu Baranohana No Jutsu(Technique de la fleur de rose) Le ninja utilise son chakra dans ses cellules pour faire apparaître des épines de bois sur son corps et empaler son ennemi. 150PC et 150PV. Mokuton Moku Jouheki (mur de bois enlacé) L'executeur créé un mur de bois qui peut le proteger de projectiles ou attque d eninjuts, se créé assez rapidement ! 15 lignes d'apprentissage PC : -150 technique d'orochimaru ] Nom : Kanashibari no Jutsu Traduction : Technique d'Immobilisation Description : Avec son oeil percant et plein de vice, Orochimaru lance un Genjutsu figeant ses victime qui doivent obligatoirement s'ingliger des dégats pour s'en sortir, restant autrement immobilisée Chakra : 10 Dégats : immobilise 1 tour Nom : Nan no Kaizou Traduction : Illusion du Serpent Description : Permet de donner l’illusion d’avoir le corps d’un serpent sans os ni articulations. Chakra : 20 Effet : Paralyse 1PA - Esquive spéciale d'un jutsu de même niveau Nom :Shousagan no Jutsu Traduction :Technique de la copie du visage Description :Avec cette technique Orochimaru est capable de reproduire le visage de n'importe qui. Il mue pour changer de visage comme un serpent le ferait avec sa peau. Cout : 5 Dégats : Perte du Prochain PA si utilisé en combat Nom :Allongement d'un membre Description :Orochimaru peut allonger son cou pour effrayer, mordre, ou donner des coups de tête et sa langue, ce qui lui permet d'immobiliser ses adversaires avec. Immobilise 1PA Frappe en fonction de l'utilisation. Donne un malus de -4 à l'esquive adverse pour chaque attaque faite avec un allongement de membre. Cout : 10 Niveau 2 Nom :Hebi no Hayaye Traduction : Vitesse du Serpent Description :Orochimaru transforme son corps en corps de serpent, qui lui permet de se déplacer rapidement Coût : 20 PC par Pc Dégats : Augmente l'Esquive de 4 pv Nom :Keneita Jashu Traduction :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre Description :Des milliers de serpents jaillissent de la main de l'utilisateur, infligeant de terribles morsures empoisonnées à l'adversaire. Coût : 60PC Dégats : 30 V 10PV par PA (Poison nécessitant un antidote) Kusanagi L'épée légendaire Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Dégats :Une fois en main (ou sur le bout de la langue...) il inflige 40PV de dégat par coups avec. Kusanagi – Seiken Frappe Discrete de L'épée légendaire Orochimaru controle l'épée par l'esprit pour transpercer l'adversaire par derrière. Coût : 30 PC Dégats : 60 PV, Necessite la Kusanagi invoquée et que l'adversaire soit immobilisé. Coup Critique Kusanagi – Kuu no Tachi Frappe Rapide de L'épée légendaire Orochimaru fait surgir l’épée et frappe aussitôt par surprise. Coût : 40 PC Dégats : 60 PV, -2pv en Malus d’esquive Senei Jashuu no Jutsu Technique de la Prise du Serpent Permet d'invoquer jusqu'à 10 Serpent qui viennent mordre ou projeter l'adversaire à longue distance tout en lui infligeant des dégats. Ils peuvent également étouffer ou immobiliser l'adversaire. Coût Chakra: 5pc Par serpent, max 10 Dégât: 10 PV par morsure Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir une attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût : 30PC – Esquive Speciale Explosion de Chakra Jutsu qu'Orochimaru utilisa par le passé pour "échapper" à Enma et Sarutobi. Le chakra expulsé de son corps empêche les adversaires à proximité d'approcher et d'agir pendant une action. Coût : 50 PC - Zone - Empêche d'agir pendant une action Hebi Bunshin Clone Serpent Description : Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone de lui même qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un véritable serpent et sa vitesse lui procure par conséquent plus de puissance. Ce clone toujours attaché au corps peut seulement mordre ou attaquer au corps a corps. Coût : 30 par clones (consistance d'un Kage Bunshin) qui ont 4pc en force et 4pv en rapidité par rapport aux caractéristiques de base d'Orochimaru. Mue Jutsu de restauration par excellence, permet à Orochimaru de remplacer un membre détruit ou gravement blessé. Coût : 40pc par changements de partie du corps m Niveau 3 Transformation des membres Le membre choisi se transforme en redoutable serpent. Coût : 15 par membres Dégats: 30PV par morsures. Compétence speciale : Le membre touché ne peut plus agir, paralysé. Ce jutsu peut aussi servir à immobiliser une cible 1Pc. Nom : Vague de serpents Description : Orochimaru se positionne sur le ventre et laisse émerger de sa bouche une grande quantité de serpent qui vont se jeter sur l'adversaire sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Esquive adverse -2 Coût : 80PC Dégats: 95PV Ninpo: Souja Sausai no jutsu La double mort des Serpents Les signes effectués avec la main de l'autre condamne les deux ninjas à une mort certaine. Coût : 80 Dégat : Morts des deux personnes Rashoumon Orochimaru invoque une porte, sorte d'enorme bouclier, permettant de stopper une grande majorité des jutsus. Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100PV L’adversaire doit dépenser 1PA pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 50 Senjou Rashoumon Orochimaru invoque ainsi trois portes qui sont trois enormes boucliers, protection ultime... Effet : Protege de tous les Jutsus ciblés et de Zone en amortissant 100 PV. L’adversaire doit utiliser un demon pour rejoindre Orochimaru derriere tous ces boucliers. Coût : 120 [img]http://naruto.japflap.com/techniques/Fushi Tensei/manga.png[/img] Fushi Tensei Réincarnation Kinjutsu Technique par excellence d'Orochimaru, qui prend le controle d'un corps tout en gardant ses propres techniques. Ainsi, il en acquiert les techniques et dojutsu par exemple (Byakugan, Sharingan etc...). Il doit attendre 3 ans avant de pouvoir changer à nouveau de corps. Coût : 100 Niveau 3 : Jutsus du Serpent Blanc Forme de Serpent Blanc Orochimaru quitte son corps pour prendre sa forme véritable, de serpent blanc, une tête gigantesque avec un corps rempli d'une multitude de serpents. Il ne peut alors plus utiliser aucun des jutsus qu'il connait tant qu'il n'a pas retrouvé de corps normal. Sert d'esquive special une fois par combat, n'ayant qu'un corps à quitter. Serpent Blanc : Carac d'Orochimaru avec 150 PV et 150 PC Coût : 0 - Ne peut plus utiliser de Jutsus d'Orochimaru autres que ceux du serpent blanc (sans main ^^). Toxine du Serpent blanc Lorsque le sang d'Orochimaru coule quand il est en forme de serpent blanc, si l'adversaire inhale l'air ambiant, il perdra alors 60PV puis 3 PV par actions s'il ne s'administre pas un antidote. Coût : 40 Constriction du Serpent Blanc Permet à Orochimaru d'ettouffer un adversaire autour d'un torrent de serpent qui écrase ses os et l'empeche de respirer. Inflige 60 PV puis 10 PV par actions dans une opposition de force. Cette opposition est réduite de 2 à chaque actions, jusqu'à ce que la force adverse lui permette de se libérer. Rester 5 actions est cause d'un evanouissement, par asphyxie. Coût : 50 INVOCATION D OROCHIMARU Serpent(250PV) coût: 100 coût de chakra: 100PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 140PV 10 PV par tour à cause du poison Serpent a trois tetes(300PV~~>100PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.) coût: 150PT coût de chakra: 55 PC dégat: Charge : 50PV peut détruire un mur, un batîment, un arbre... Morsure : 140PV 10 PV par tour à cause du poison Venin mortel: 60PV 20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur. Manda (450PV) (Dieu des serpents) (Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru) coût: 200 coût de chakra: 200PC Dégats: Coup de queue ou Charge : 300PV Morsure : 400PV 50Pv par tour à cause du poison Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire) Venin mortel: 200 60PV par tour à cause du poison Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois. Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV) Tenfuuin Utilisateurs : Orochimaru Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant Dimension de Transfert !Necessite corps de Serpent Blanc! Ce Genjutsu à été créé specialement par Orochimaru afin d'échanger son corps. Si l'adversaire est prit dans cette dimension, cela signifie qu'il sera contraint de l'échanger, enfermé par l'illusion. On ne peut en sortir qu'avec une intelligence mental superieur à ceux d'Orochimaru. Exception pour les possesseurs de Sharingans Effet : Possede le corps ciblé. Coût : 110 [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Kusanagi no Tsurugi Kuu no Tachi.png[/img] Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description: L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Chakra : 10 Niveau : 1 : Nom: Nan Kaizou (amélioré) Traduction: Technique de déformation du corps améliorée Effets: Nan Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime (10PV par tour), d'immobiliser (si la force d'Orochimaru est supérieure à celle de la victime), d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se déplacer dans les airs à la 'spiderman' ! Chakra : 10 Niveau : 5 : [img]http://dlb6010.free.fr//NRP/Gokyou Fuuin.png[/img] Nom: Gokyou Fuuin Traduction: Sceau des cinq éléments Effets: Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki. Chakra : 100PC Niveau : 10 Nom: Gogyou kai Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments. Effets: Annule le Gogyou fuuin. Chakra : 100PC Niveau : 10
Sujet: Re: Jeux de nombre
Jeu 10 Juil - 4:57
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